A 2007-ben rendezett CGA verseny során egy több hetes projektben folyamatosan egymással versengve és együttműködve alkották meg pályamunkáikat a világ minden tájáról induló versenyzÅ‘k. A feladatkiÃrás szerint a pályázók rendelkezésére bocsátott néhány épületmodell közül ki kellett választani egyet, kidolgozni egy az épülethez illeszkedÅ‘, azt magában foglaló történetet, majd a történet szellemében elÅ‘bb állóképen, késÅ‘bb animációban feldolgozni azt. A versenyzÅ‘k folyamatos munkaközi publikációkkal fokozták a verseny feszültségét – a kiÃrásnak megfelelÅ‘en – ugyanakkor egymás munkáinak véleményezésével kellÅ‘en konstruktÃv hangulatú rövid szöveges konzultációkkal segÃtették is egymást.
Kovács Zoltán munkájához a historizáló stÃlusú angolszász épületet választotta. A történetben a világ országainak képviselÅ‘i tanácskozásra gyűlnek össze ebben az eldugott vidéki kastélyban, de a fokozott biztosnági intézkedéseket számÃtógépes kalózok igyekeznek kijátszani, betörnek a biztonsági kamerákat felügyelÅ‘ rendszerbe és a védelmi technikát saját terrorakciójuk támogatására használják fel. A záró képsorokon az épülettÅ‘l eltávolodó kamera mozdulata kivezet minket ebbÅ‘l a képzeletbeli térbÅ‘l és az épületet egy százforintos hóesés-játék belsejébe helyezi el, amely a támadó hacker számÃtógépe mellett az asztalon áll. A történet nyitva marad: nem tudhatjuk, hogy amit láttunk az a virtuális vagy a valóságos térben történt, a két szál összekeveredik…
A pályázat ismertetése: CGA | Látványterv: Kovács Zoltán @ ZOA



