A 2007-ben rendezett CGA verseny során egy több hetes projektben folyamatosan egymással versengve és együttműködve alkották meg pályamunkáikat a világ minden tájáról induló versenyzÅ‘k. A feladatkiírás szerint a pályázók rendelkezésére bocsátott néhány épületmodell közül ki kellett választani egyet, kidolgozni egy az épülethez illeszkedÅ‘, azt magában foglaló történetet, majd a történet szellemében elÅ‘bb állóképen, késÅ‘bb animációban feldolgozni azt. A versenyzÅ‘k folyamatos munkaközi publikációkkal fokozták a verseny feszültségét – a kiírásnak megfelelÅ‘en – ugyanakkor egymás munkáinak véleményezésével kellÅ‘en konstruktív hangulatú rövid szöveges konzultációkkal segítették is egymást.

Kovács Zoltán munkájához a historizáló stílusú angolszász épületet választotta. A történetben a világ országainak képviselÅ‘i tanácskozásra gyűlnek össze ebben az eldugott vidéki kastélyban, de a fokozott biztosnági intézkedéseket számítógépes kalózok igyekeznek kijátszani, betörnek a biztonsági kamerákat felügyelÅ‘ rendszerbe és a védelmi technikát saját terrorakciójuk támogatására használják fel. A záró képsorokon az épülettÅ‘l eltávolodó kamera mozdulata kivezet minket ebbÅ‘l a képzeletbeli térbÅ‘l és az épületet egy százforintos hóesés-játék belsejébe helyezi el, amely a támadó hacker számítógépe mellett az asztalon áll. A történet nyitva marad: nem tudhatjuk, hogy amit láttunk az a virtuális vagy a valóságos térben történt, a két szál összekeveredik…

A pályázat ismertetése: CGA | Látványterv: Kovács Zoltán @ ZOA